Эволюция Steam: как поменялась популярная платформа за 16 лет

Как Valve преобразовала лаунчер к собственным играм в полновесную площадку с миллионами клиентов
А Вы знали, что платформе Steam больше 16 лет? В настоящее время нельзя представить себе жизнь без такого сервиса. Он сделал нашу жизнь более удобно. Закончилась эпоха дисков и сейчас все игры можно скачать в одном месте, с комфортной синхронизацией сохранений и достижений. Однако такая популярность к Steam пришла далеко не сразу.

Давайте совместно посмотрим на то, как развивался Steam за эти годы. Начиная от элементарного лаунчера для Counter-Strike, заканчивая производительным комбайном с вероятностью приобретать игры, писать к ним обзоры, закачивать моды, и вести торговлю внутриигровыми объектами.

1999 год отметился результатом подобных игр, как Team Fortress Classic и Counter-Strike. Они стали одними из наиболее распространенных абонентских игр тогда.

В итоге Valve перешла к пересмотру классических способов организации онлайн-игр, в связи с тем что необходимо было решить проблемы в свете последующего повышения числа игроков. Преимущественно это затрагивало автоматического обновления, улучшения античит-системы.

Прибегнув к разным фирмам, подобным как Amazon, Yahoo и Cisco и получив отказ, было решено проектировать такую платформу собственными силами. Valve приняла решение купить систему WON (была спроектирована издателем первой Half-Life, компанией Sierra) в 2001 году и на базе нее создать платформу Steam для дистрибуции своих игр.

Valve начала проектировать Steam, производя beta-версии заказчика, которые имел внутри себя сервис с современной технологией защиты от читеров, и с площадкой для продажи игр.

Первая надежная модификация была показана на Game Developers Conference 22 мая 2002 года. Модификация Steam 1.0 стала доступна во время beta-тестирования Counter-Strike 1.4. Установка Steam была необходима для beta-тестеров CS 1.4, однако представлялась только особым компонентом для последней версии.

Steam 2.0 имела 2 значительных новшества — чат и консультант загрузки игр. Как раз с это этапа общеизвестно начало зарождения Steam.

Не все так было ровно. Хваленная античит система управлялась довольно плохо против многих читов. Поимо этого, очень многие игроки полагали Steam проблемой ПК-геймингу из-за требования регулярного включения. В 2003 году не все имели возможность позволить себе домашний интернет. Поэтому абсолютное большинство клиентов возобновляли сидеть на испытанном World Opponent Network.

В 2004 году вышла Half-Life 2 и Valve приняла решение целиком отказаться от старой платформы, переместив всех клиентов на Steam. Сервера WON понадобилось выключить и для старта игры стал в обязательном порядке нуждаться Steam.

2005 год: Первые игры от посторонних разработчиков. В 2005 году в Steam возникают первые посторонние игры. Ragdoll Kung Fu и Darwinia стали первыми играми не Valve, которые вышли в Steam. Это стало огромным мероприятием, выделяя переход платформы с заказчика для скачивания в полновесный магазин.

2006 год: Steam 3.0. В этом году Steam начал покупать свою заключительную форму, обретя серый внешний облик, который соблюдает до сегодняшнего дня. Тогда появилась на свет новая концепция цифровых продаж: бесплатные демо и HD-видео к играм. Суммарно, тогда, Steam включал 100 игр.

2007 год: Steam Community и первая акция распродажи. В 2007 году выходит beta-версия Steam Community. Благодаря ей игроки могут делиться текстом, сопряженным с игрой, и в том числе модами. Дополняется поиск по играм, интеграция рейтинга Metacritic и фильтров по категориям.

В середине такого же года сервис в первый раз проводит многочисленную акцию распродажи. С течением времени скидки делаются обыкновением и Valve проводит акции распродажи в честь дня рождения серий игр и праздников.

2008-2009 год: Новые релизы и синхронность. Каталог новых игр регулярно повышался, также вырастала и публика, которая добилась 20-миллионнов оформленных клиентов. Поменялся показ баннеров новых игр на главной страничке и добавилась облачная синхронность сохранений Steam Cloud.

2010-2011 год: Библиотека. В 2010 году Valve дополняет в Steam «Библиотеку» — перечень принадлежащих клиенту игр, который подвергнется солидному редизайну только в 2019 году. В этом же году будут возникать первые игры под Mac.

В связи с участившимися вариантами похищения аккаунтов и другим жульничеством запустили в 2011 году Steam Guard, представляя двухуровневую защиту, вначале по почте, затем через мобильное приложение. В этом же году мододелы приобрели Workshop, предоставивший располагать версии в Steam, а игрокам легко ставить их.

2012 год: торговая площадка, режим Big Picture. В 2012 году Valve производит одну из главных фишек Steam — коммерческую площадку. Потом игроки будут, реализуя скины и карты, которые вручаются по мере прохождения игр, зарабатывать на этом.

Кроме этого, была произведена функция Big Picture — особый режим для телевизоров и геймпадов, нацеленный на тех, кто обожает играть на PC, не вставая с дивана.

2013 год: Отзывы клиентов об игре. Основным мероприятием для Steam в 2013 году стало возникновение пользовательских обзоров. Сейчас любой игрок может поделиться собственными ощущениями об игре, а иные игроки, к тому же, в силах оценить ответ.

2014 год: Модернизированное мобильное приложение и опекунство. В 2014 году возникла система кураторов, которая дает возможность игрокам узнать об любопытных играх с большими оценками, которые советует сообщество. В тот же день обновляется и мобильный клиент Steam. Цветная палитра меняется с черно-серой на сине-серую.

2015-2016 год: Трансляции. В 2015 году появляется вероятность стримить, давая возможность играть на компьютерах и планшетах в PC-игры, применяя производительность основной машины, и лицезреть трансляции прочих игроков. Рекомендуем посетить сайт https://piter.tv/event/steam_igri/ если нужно больше информации про платформу Steam.

В 2016 году появляется раздел с VR играми.
2017 — наши дни: Рестайлинг библиотеки. В 2019 году выходит модернизированный внешний вид библиотеки. Добавился раздел с мероприятиями и вестями игр, и более увеличенная информация об играх.

Steam до сегодняшнего дня остается излюбленным обслуживанием у игроков, однако на пятки ему приходит Epic Games Store. Будем следить за формированием мероприятий и скоро выясним, способен ли Valve побеспокоиться об удобстве платформы и подходящих расценках, чтобы сохранить первенство.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий